Plataformas educativas
Cuadro comparativo sobre plataformas virtuales
Plataformas educativas
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Información
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(Nombre de la plataforma 1)
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(Nombre de la plataforma 2)
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(Nombre de la plataforma 3)
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Objetivo de creación de la plataforma
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Blackboard
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ATutor
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Moodle
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Año de creación de la plataforma y versión de la plataforma que se
consultó
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Creación 2005
Versión 3.5
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Creación 11/01/2002
Versión 2.1.1 publicada el 14/03/2013.
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Creación
Versión 3.4
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Formas y herramientas de interacción internas
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Módulo de contenidos.
Herramientas de
comunicación.
Herramientas de evaluación.
Herramientas de seguimiento
y gestión de aprendizaje.
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Se basa en la aplicación de
gestión de contenidos de aprendizaje.
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Sistema integrado único,
robusto y seguro.
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Formas y herramientas para la presentación de contenidos
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Administración de
contenidos.
Comunicación.
Evaluación.
Control.
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Software diseñado casi en su
totalidad en PHP y un bajo porcentaje en Java. Utiliza un servidor Apache,
con motor de base de dato MySQL.
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Se da seguimiento con estilo
homogéneo para los contenidos del curso.
Cuenta con diferentes formas
de exposición y distribución de materiales educativos.
Recursos.
Informes.
Etiquetas.
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Formas y herramientas para la evaluación
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Facilita la evaluación
continua.
Permite la gestión y
administración de los alumnos.
Posibilita la comunicación
interpersonal (síncrona, asíncrona).
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Administrador de exámenes.
Exámenes y encuestas.
Cuaderno de calificaciones.
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Durante el diseño del curso.
En la configuración del
curso.
En el diseño de actividades.
En la implementación de
actividades.
Durante la implementación
del curso.
En la evaluación de
actividades.
En el seguimiento de los
alumnos y evaluación de su participación.
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Grado de flexibilidad (código abierto o de uso comercial)
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Uso comercial
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Código abierto hasta 3 cursos
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Código abierto
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Compatibilidad con dispositivos (computadora, celular, tableta, etc.)
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Dispositivos móviles iOS 9.0
o posterior, Android 4.2 o posterior y Windows 10 y tabletas.
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Accesibilidad en el sistema
de alternativas de texto para todos los elementos visuales y el acceso de
teclado para todos los elementos del programa (para personas ciegas).
Teléfonos celulares.
Asistentes personales
digitales (PDAs) basado en texto y navegadores Web.
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Computadoras de escritorio,
laptop y dispositivos móviles.
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Escalabilidad (cantidad de usurarios que puede tener)
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En las sesiones de
Collaborate admiten hasta 500 participantes.
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No hay información al
respecto.
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Más de 100,00 cuentas y
15,000 usuarios.
Escalable a cualquier
tamaño.
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Características o herramientas adicionales
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Provee a sus usuarios:
Enseñanza y aprendizaje.
Construcción de comunidades.
Manejo y colaboración de
contenidos.
Experiencias colaborativas.
Compromiso de mejora continúa.
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Accesibilidad.
Redes sociales.
Cosas actualizadas.
Seguridad.
Mis cursos.
Bandeja de entrada/Mensajería.
Perfil del estudiante.
Navegación adaptable.
Grupos de trabajo.
Almacenamiento de archivos.
Blogs grupales.
Comentarios.
Configuración de preferencias.
Herramientas de comunicación.
Visor de paquetes de contenido.
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Trabajo en foros, Wikis,
glosarios, actividades de base de datos.
Calendario todo en uno.
Gestión conveniente de
archivos.
Gestión conveniente de
archivos desde la nube, incluyendo MS OneDrive, Dropbox y Google Drive.
Editor de texto simple e
intuitivo.
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Ventajas
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Flexibilidad.
Repositorio.
Comunidades virtuales.
Promueve colaboración dentro
y más allá del salón de clases.
Diseño basado en principios
de fácil usabilidad, rápida adopción, flexibilidad pedagógica y propicia
experiencias de uso intuitivo.
Cuenta con programas
especiales para no videntes.
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Posee un sistema de correo electrónico propio
e interno.
Es fácil para personas con pocos conocimientos
de estas plataformas.
Cuida la estética de los fondos, fuentes, etc.
Cursos orientados al autoaprendizaje.
Administración sencilla.
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Facilita la comunicación de
los docentes y estudiantes fuera del horario de clases.
Ayuda al aprendizaje
cooperativo.
Dispone de varios temas o plantillas
fáciles de modificar.
Se encuentra traducido a más
de 70 idiomas.
Los recursos que el docente
entrega a sus estudiantes pueden ser de cualquier fuente y con cualquier
formato.
Lleva registro de acceso de
los estudiantes y un historial de las actividades de cada estudiante.
No tiene limitaciones en
cuanto al número de cursos.
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Desventajas
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No tiene la posibilidad de
obtener una versión local del curso.
Algunas definiciones se
deben hacer en código HTML, por lo tanto se tiene que conocer los detalles
básicos sobre el mismo.
La interfaz necesita
mejorarse para hacerla más sencilla.
Tiene desventajas asociadas
a la seguridad.
Algunas actividades pueden
resultar mecánicas.
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Los foros, actividades, recursos, etc., están
separados.
La interfaz en la que crea el profesor es
diferente a la del alumno.
No se puede poner tareas offline/online.
No cuenta con la posibilidad de crear
itinerarios de aprendizaje.
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Se rompe el vínculo afectivo
entre docente y estudiante.
Se da una sensación de
aislamiento por parte de los estudiantes.
El seguimiento a cada
estudiante se dificulta para el docente por la forma de impartir el
aprendizaje.
Se actualiza muy fácilmente
desde una versión anterior a la siguiente.
No cuenta con algunas
herramientas como: Crucigramas.
Muestra los mismos
contenidos a todos los estudiantes.
La comunicación y
colaboración constante es importante puesto que no hay la presencia del
docente.
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Ejemplos de instituciones que la utilizan
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Universidad de
Cantabria (UC) y la Universidad Pública de Navarra.
Universidad Latina de Panamá. |
No hay información al respecto.
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La universidad de Oviedo.
Universidad Panamericana.
EducaMadrid
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El cuadro anterior nos permite comparar tres diferentes plataformas educativas, de esta forma se lograra evaluar cual seria la mejor opción para utilizar una plataforma que nos permita realizar un curso virtual donde los alumnos puedan compartir informacion, la cual puede ser de forma Síncrona
o Asíncrona, subir documentos o actividades, bajar material para realizar actividades, realizar lecturas, etc.
Se investigo este tipo de plataformas y encontramos que se pueden utilizar plataformas de uso comercial, o bien, plataformas de uso abierto.
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